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유데미 스타터스 유니티 개발자 취업 부트캠프 1기 - 15주차 학습 일지 저번 주에 이어서 윙또 프로젝트를 마무리하고, 새로운 프로젝트에 돌입했다. 오늘 블로그를 쓰기 전에 닷지, 리듬게임 그리고 윙또 총 3개의 개인 프로젝트가 깃허브에 채워진 모습을 보고 새삼 놀랍고, 만족스러웠다. 혼자 집에서 독학을 할 적에는 하나 프로젝트도 마무리하기 어려웠는데, 지금은 약 한 달만에 이 많은 프로젝트 기능을 어느 정도 완성할 수 있을 정도로 내가 성장했나 보다. 이번 주는 수업으로 '시네 머신 카메라' 사용법을 배웠다. 게임의 연출을 확 올려줄 만한 좋은 패키지로 꼭 배우고 싶었는데, 이번 기회에 배우고 경험할 수 있어 좋았다. 알고리즘 스터디 역시 꾸준히 하고 있다. 이번 주는 DP 유형의 문제를 건드리기 시작했는데, 사실 아직 완전히 그 개념을 이해하지 못한지라 개념을 완전히 이해..
유데미 스타터스 유니티 개발자 취업 부트캠프 1기 - 14주차 학습 일지 스타터스에 들어와 공부한지도 벌써 14주가 지났다. 달력으로 보니 어느새 3개월이 훌쩍 넘어 베이직 코스도 반이 지났다. 베이직 코스의 절반이 지난 상황에서 면담도 진행했다. 지난 테스트와 추후의 교육 과정 그리고, 나에 대한 진단을 받았고, 부족한 점을 점검하는 계기가 되었다. 그리고, 무언가 잘하고 있다는 느낌에 가슴이 벅차오르기도 하였다. 이번 주 수업에서는 비주얼 스크립팅으로 개발하는 방법을 배웠다. 그리고, 강사님의 도움에 따라 새롭게 런게임을 개발하는 중에 있다. Starters 14주차 - '비주얼 스크립팅으로 런게임 개발하기' 비주얼 스크립팅 비주얼 스크립팅. 기존에 유니티 볼트라고 불리던 패키지의 최신 버전(?)이다. 마치 도표로 코드를 짜는 스크립팅 방법인데, 아주 예전에 수업에서 접했..
유데미 스타터스 유니티 개발자 취업 부트캠프 1기 - 13주차 학습 일지 이번 주 스타터스는 조금 늦게 화요일에 시작했다. 긴 줄 알았지만 짧았던 추석 연휴를 지나 다시 출근을 하려니 너무 힘들었지만, 또 막상 유니티를 잡으니 시간 가는 줄 모르고 코딩을 하기 시작했다. 무엇보다 이번 주에는 수업 시간에 만들었던 프로젝트를 자기만의 게임으로 업그레이드 한 뒤, 발표하기로 했기 때문에 온전히 그 부분에 힘쓰기로 했다. Starters 13주차 - '자유롭게 게임 개발하기' 맵 꾸미기 그 전까지는 그저 수업에서 배운 기능만 충실히 넣은 프로젝트가 게임으로 거듭나기 위해서는 가장 먼저 때깔을 아름답게 할 필요가 있었다. 그래서 이전에 만든 오브젝트 외에 나무를 하나 더 만들어서 순식간에 집 하나만 있던 씬을 마을로 만들었다. 우선, MagicaVoxel로 나무 오브젝트를 아주 열심..
유데미 스타터스 유니티 개발자 취업 부트캠프 1기 - 12주차 학습 일지 수료자들이 떠난 스타터스... 익숙한 듯 익숙하지 않은 내 거 같은 내 거 아닌.. 그런 기분 ㅠ 빈자리가 쓸쓸했지만.. 그렇다고 남은 분들의 열정이 식지는 않았다. 주위에서 느끼는 불타는 열정들에 힘입어 나역시 힘을 내야겠다고 생각이 들었고, 12주차 교육 역시 무사히 마쳤다! 12주에는 로그인 씬과 미니맵 등의 기능을 구현하였다. 아직 서버와 연결은 하지 못해서, 완벽하게 데이터베이스를 통한 로그인은 아니지만, 적어도 클라이언트 상의 로그인 기능을 멋스럽게 구현했다는 것은 나름 뿌듯한 일이었다. 한편, 잠시 멈춰있던 스터디는 3조 남은 분들과 함께 다시 시작했다. 이번주는 최대공약수, 최소공배수 (유클리드 호제법)과 관련한 알고리즘 문제들을 찾아서 풀었고, 서로의 코드를 리뷰하며 틀리거나 이해가 안 ..
유데미 스타터스 유니티 개발자 취업 부트캠프 1기 - 11주차 학습 일지 2주마다 새로운 토이 프로젝트를 하고자 마음을 먹고 드디어 첫 2주가 흘렀다. 아주 만족스럽지는 않고, 또 완벽하게 마무리되지는 않았지만.. 그래도 얼추 모습을 갖춘 결과물이 나왔고 나름 만족스러웠다. 한편, 수업에서는 개발 외적으로 3D 에셋을 구하기 힘든 경우에 직접 만드는 툴을 소개해주셨다. 실제로 토이 프로젝트를 2D 위주로 하는 이유가 이런 문제 때문이었는데, 조금이나마 가능성을 열어주신 것 같아 좋았다. 다만.. 디자인적인 감각은 상당히 많이 키워야 할 것 같다.ㅠ 그리고.. 조기 수료 대상자들의 수료식이 이번주에 있었다. 축하하는 한편.. 같이 공부하는 것은 마지막이라는 것은 상당히 슬펐다. 그래도 영영 못 보는 것이 아니기에 축하의 의미를 더 많이 담았던 하루였다. 여하튼 이번 주의 수업 ..
유데미 스타터스 유니티 개발자 취업 부트캠프 1기 - 10주차 학습 일지 조기 수료하는 인원들이 발표되었다. 아쉽게도 그 안에 들지 못했지만.. 그만큼 더 공부할 시간이 많이 남았다는 것에 더 의미를 두기로 했다. 특히나 알고리즘 보다도 유니티의 기능들을 적용하는 것에 좀 부족하다고 생각해서 이번 주부터는 2주 정도마다 조그만 토이 프로젝트를 스스로 해보기로 했다. 이번 프로젝트는 저번에 다 완성하지 못한 닷지 게임으로 결정했다. 닷지 게임을 완성하고, 더 나아가서 '뱀파이어 서바이벌' 게임을 오마주 하기로 했다. 이번 회고록에서는 수업과 개인 프로젝트 위주로 내용을 작성하고, 개인적인 리뷰를 해보려고 한다. Starters 10주차 수업 - 'ProBuilder' Probuilder 유니티를 통해서 게임을 만들면서 가장 힘든 것이 무엇인가 하면.. 사실 개발적인 것보다도 ..
유데미 스타터스 유니티 개발자 취업 부트캠프 1기 - 9주차 학습 일지 코로나에서 회복되고 곧바로 성큼 다가온 조기 수료제 시험날... 잘 보았다고 할 수는 없지만, 공부한 만큼 했다고 생각이 들 정도로 보았다. 덕분에 그동안 내가 편식하듯이 특정 부분에만 더 집중해서 공부하고, 어떤 부분은 정말 부족하다는 것을 잘 알게 되어 좋은 경험이었다. 한편, 수업에서는 쉐이더에 대해 배웠다. 저번 파티클에 이어서 쉽지 않았던 부분이라서, 걱정이 앞섰지만.. 실제 적용된 모습들을 보면서 공부하니 생각보다 친근함을 느낄 수 있었다. 물론, 쉬웠던 것은 아니라서.. 회고록을 작성하는 김에 다시 한번 개념들을 정리하고자 한다. Starters 9주차 스터디 - '알고리즘 스터디' 알고리즘 테스트 코드 리뷰 수요일 격리 해제가 되자마자 조기수료 알고리즘 테스트를 보았다. 사실.. 그동안 ..
유데미 스타터스 유니티 개발자 취업 부트캠프 1기 - 8주차 학습 일지 교육과정을 벌써 7주 해나가면서 어려운 내용, 쉽지 않았던 과제, 팀 프로젝트들이 참 많았지만, 그래도 이젠 정말 적응 잘해서 순탄하게 흘러가는구나 했다. 화요일 그날도 파티클 과제를 끝내가면서 어려웠던 파티클, 애니메이션 속성도 점점 적응되고, 할만하겠구나 했는데, 그것 때문에 난이도를 조절하시려고 수요일 새벽.. 그분이 와버렸다. "두.. 줄" 코로나 면역인줄 알았던 나였지만, 결국 코로나에 걸리고 격리 생활이 시작되었다. 사실 격리가 문제가 아니라, 거의 3일간 열나고, 편도가 붓고 해서 수업을 제대로 들을 수가 없었다. ㅠ 덕분에 글을 쓰기 직전까지 다시 밀린 진도를 따라가려고 하고 있지만, 생각보다 쉽지 않다. 그런 고로 이번 회고록은 평소보다 내용이 많이 부실할 것 같다. 혹시 계속 글을 보시..